Welche Abenteurergruppe verirrt sich nicht einmal in einem Wald? Folgt den Spuren zu eurem Ziel! Egal ob magischer Turm, altes Weib oder ein verwunschener Brunnen.
Was wird euch erwarten?
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Welche Abenteurergruppe verirrt sich nicht einmal in einem Wald? Folgt den Spuren zu eurem Ziel! Egal ob magischer Turm, altes Weib oder ein verwunschener Brunnen.
Was wird euch erwarten?
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Eine Insel mitten im Nirgendwo – und doch steht dort eine Statue? Woher kommt dieses eigenartige Gefühl in Ihrer Präsenz?
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Den Geruch von Meer in der Nase.
Schiffe, die vor Anker liegen, während ihr probiert in ein Lagerhaus zu schleichen. Habt ihr das Richtige gefunden?
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Folgt den Spuren und findet das Lager der Banditen!
Werdet ihr kämpfen oder schleichen? Oder geht doch etwas ganz Anderes vor sich?
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Jeder kennt sie, jeder liebt sie: die Taverne.
Was gibt es Besseres für eine müde Abenteurergruppe, als die warmen Lichter einer Taverne zu erblicken? Sich den Magen vollzuschlagen, auf das Leben und neue Freunde anzustoßen? Oder sitzt dort etwa eine neue Queste in einer Ecke?
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Es gibt einfach viel zu wenige moderne Battlemaps für Rollenspiele.
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Klirrende Kälte und tiefer Schnee, der das Vorankommen erschwert. Abenteurer packt euch warm ein und achtet darauf, wohin ihr euren nächsten Schritt setzt!
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Ratten lieben sie, Abenteuergruppen verabscheuen sie. Die Kanalisation.
Das Schleichen durch feuchte, dunkle Gänge, deren Geruch im besten Falle Fragwürdig ist und im schlechtesten…na ja…
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Ihr wollt die Nacht durchrasten und keine Wache aufstellen?
The Dungeonmaster
PRIMA!
Sicher eine der praktischsten und universellsten Battlemaps ist ein Nachtlager in der Wildnis.
Goblins, wilde Tiere oder ein unaussprechliches Monster?
Was lauert in den Schatten?
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